How Apple iPhone could dominate handheld gaming industry Hur Apple iPhone kunde dominera handheld gaming industrin

ADVERTISEMENT ANNONS
To get our software and web/tips via email, sign up for Att få vår programvara och web / tips via e-post, anmäl dig till daily email newsletter dagliga nyhetsbrev . .
Subscribe to RSS feed Prenumerera på RSS-flöde or eller follow me follow me on Twitter? på Twitter?

Apple iPhone 2.0 I was watching a recap of WWDC 08 ( Jag tittade på en resumé av WWDC 08 ( see it at CNET se det på CNET ), when I thought of the possibilities of iPhone as a gaming console. ), När jag tänkte på möjligheterna till iPhone som en spelkonsol. I know that this topic may have been done to death with the thoughts of everyone and their uncle, but I still cannot resist tabling my own thoughts. Jag vet att detta ämne kan ha varit dödsdömt med tankarna hos alla och deras farbror, men jag kan ändå inte motstå att lägga fram mina egna tankar.

Note that this is not a typical fanboy post mentioning only positive points, nor is it yet another list post (though there are a couple of lists). Observera att detta inte är en typisk fanboy post hänvisar bara positiva saker, inte heller är det ännu en lista tjänst (även om det finns några listor).

iPhone: The killer handheld console iPhone: Mördaren handhållen konsol

Others might say a bazillion things about why iPhone could be the perfect handheld console, but to me, three words define it best: always with you . Andra skulle säga bazillion saker om varför iPhone skulle vara den perfekta handhållna konsolen, men för mig, tre ord definiera det bäst: alltid med dig. To me, every gaming console, whether it be the adorable Sony PSP or the everybody's-favorite Nintendo DS, has one stark downfall: that you have to carry it with you for the sole purpose of gaming. För mig, varje gaming konsolen, vare sig det är bedårande Sony PSP eller everybody's-favorit Nintendo DS, har en stark undergång: att du måste ta det med dig för det enda syftet att gaming.

The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. Begreppet iPhone som en awesome konsol skulle vara lättare att smälta om man tänker en analogi: hur alla nu föredrar kameratelefoner till fristående kameror för casual fotografering.

However, unlike casual photography with camera phones, iPhone has real potential to be a killer because of the following: Men till skillnad från casual fotografering med kameratelefoner, att iPhone har verkliga potential vara en mördare på grund av följande:

ADVERTISEMENT ANNONS

  • Mac OS X is one graphically intensive platform. Mac OS X är ett grafiskt intensiva plattform. To render it in all its glory, the iPhone certainly has hardware capable of bearing the brunt. Att göra det i all sin glans, har iPhone verkligen hårdvara som kan drabbas hårdast. Applications requiring resources are also present. Tillämpningar som kräver resurser är också närvarande. Games should not be much more difficult (though Apple would be wise to publicize iPhone as a phone plus console while coinciding with the launch of a newer iPhone with upgraded hardware). Spel bör inte vara mycket svårare (även om Apple skulle vara klokt att göra reklam för iPhone som en telefon plus konsol medan sammanfaller med lanseringen av en nyare iPhone med uppgraderad hårdvara).
  • Small games are already available on iPhone, and Apple knows its hardware best. Små spel finns redan på iPhone och Apple vet sin hårdvara bäst. So, Apple would be in a good position to make their own simple but addictive games(considering that Apple knows how to make addictive software Så skulle Apple vara i en god position för att göra sin egen enkla men beroendeframkallande spel (med tanke på att Apple vet hur man gör beroendeframkallande programvara :) ) with proper optimization, to begin with (and hand over the reigns later). ) Med ordentliga optimering, till att börja med (och överlämnar härskar senare).
  • Apple has the iPhone apps/iTunes stores, which can be extended to become a games store. Apple har iPhone apps / iTunes-butiker, som kan utökas till en spel butik. With the 3G iPhone, waiting times for game downloads would also be significantly reduced. Med 3G iPhone, skulle väntetiderna för spel nerladdningar också sänkas betydligt. Nothing would be more addictive to Apple loyalists than to purchase games quickly for iPhone while waiting for a flight, for example. Ingenting skulle vara mer beroendeframkallande att Apple lojalister än att köpa spel snabbt för iPhone i väntan på en flygning, till exempel. Proof of this is continued sales of tracks via iTunes, even when Amazon et al sell DRM-free tracks. Bevis på detta är fortsatt försäljning av låtar via iTunes, även när Amazon et al sälja DRM-fria låtar.

The touch screen advantage Pekskärmen fördel

iPhone has a brilliant multi-touch touchscreen, which can be used effectively in games. iPhone har en lysande multi-touch pekskärmen, som kan användas effektivt i spel. I am sure that Apple would be the last company not to think of that possibility. Jag är säker på att Apple skulle vara det sista företaget att inte tänka på den möjligheten. If many thought Microsoft Surface to be useable, think of how much more useable it would be for games. Om många trodde Microsoft Surface vara användbar, tänk på hur mycket mer användbart det skulle vara för spel. Apple will have to scratch-proof that touch screen more (though it does a decent job right now for the phone usage). Apple kommer att behöva repa-bevis för att pekskärm mer (även om den gör ett hyggligt jobb just nu för telefonen användning).

The tilting advantage Den fällbara fördel

Unlike other mobile phones which might consider getting into handheld console industry, iPhone holds a distinct advantage: keypad-less design. Till skillnad från andra mobiltelefoner som överväger att komma in handhållna konsolen industri, har iPhone en klar fördel: keypad-less design. Critics might frown at iPhone's lack of keypad, but it is actually advantageous in this case. Kritiker kan bister på iPhone saknar knappsats, men det är faktiskt fördelaktigt i detta fall. Coupled with the orientation detection system, games that require wide-screen experience could finally have it (and which game doesn't?). Kombination med avkänningsfunktion systemet, spel som kräver bredbild erfarenhet äntligen skulle få det (och som spelet inte?). The iPhone could be held in landscape mode and keys could be displayed on either sides, making it Sony PSP-ish. IPhone skulle kunna hållas i liggande läge och tangenter kan visas på båda sidor, vilket gör det Sony PSP-ish.

Challenges awaiting Apple Utmaningar som väntar Apple

Like any other engineering innovation, turning iPhone into a gaming console would create several challenges. Precis som alla andra tekniska innovationer, svarvning iPhone till en spelkonsol skulle skapa flera utmaningar. With Apple's track record (iPhone, MacBook Air), these might also get solved. Med Apples meritlista (iPhone) MacBook Air, kan dessa också få lösta.

  • Pricing : Given Apple's track record of pricing more and getting away with it, the games could also see a similar fate. Prissättning: Med tanke på Apples meritlista av prissättning mer och komma undan med det, kunde spelen ser också ett liknande öde. I think this would be a big mistake, because a good part of the games would be bought by casual gamers or even non-gamers who start playing games because “it's on my mobile phone”. Jag tycker att detta vore ett stort misstag, eftersom en stor del av de spel som skulle köpas av tillfällig spel eller inte ha spelare som börjar spela spel, eftersom "det är på min mobiltelefon".
  • Screwing up game developers : If Apple decides to restrict games as it restricted applications on iPhone pre-SDK, then the number and quality of games would drop. Skruva upp Game Developers: Om Apple beslutar att begränsa spel som det begränsat program på iPhone pre-SDK, då antalet och kvaliteten på spel skulle sjunka. For example, Apple could allow only games purchased through the game store (which requires authorization/license), leaving free games out in the dark. Till exempel kan Apple tillåter endast spel som köpts via spelet Store (som kräver tillstånd / licens), lämnar gratis spel ute i mörkret. They could also be restricted in processing power, if Steve Jobs decides to go for superior battery life (as he did with iPhone 1.0). De kan också begränsas processorkraft, om Steve Jobs beslutar att gå för överlägsen batteritid (som han gjorde med iPhone 1.0).
  • Battery : Currently the bane of any mobile device, gaming functionality would only make iPhone more power-hungry. Batteri: närvarande bane alla mobila enheter, skulle gaming funktionalitet bara göra iPhone mer strömkrävande. Coupled with iPhone's currently not-so-stellar battery performance, this could create a major stumbling block in Apple's path. Tillsammans med iPhone är för närvarande inte-så-stellära batteriets prestanda, kan detta skapa en stor stötesten i Apples väg.

    Of course, Apple has improved battery capacities of devices in succeeding generations (think iPods), and this might not be a big problem at all. Naturligtvis har Apple bättre batteri kapacitet enheter i efterföljande generationer (tror iPods), och detta kan inte vara ett stort problem alls.

  • Durability of device : While iPhone and its touch screen might stay resilient towards general usage, gaming would create much more physical wear. Varaktig enhet: Medan iPhone och dess pekskärm kan stanna motståndskraftig mot en allmän användning, skulle gaming skapa mycket mer fysiskt slitage. Heck, the analog stick of my Xbox controllers are worn, and I can only imagine it would be greater on a handheld. Heck, är den analoga spaken på min Xbox styrenheter slitna, och jag kan bara tänka mig att det skulle vara större på en handhållen.
To get our latest articles, För att få våra senaste artiklar, click here to sign up Klicka här för att registrera dig for our free email newsletter or subscribe to för vårt gratis nyhetsbrev eller prenumerera på RSS feed RSS

§ Comments § Comments
  • Kavitha says: Kavitha säger:

    The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. Begreppet iPhone som en awesome konsol skulle vara lättare att smälta om man tänker en analogi: hur alla nu föredrar kameratelefoner till fristående kameror för casual fotografering.

    Great Post Great Post

  • § Leave a Reply § Lov en Svara