How Apple iPhone could dominate handheld gaming industry Hvordan Apple iPhone kan dominere handheld gaming industrien

ADVERTISEMENT Advertisement
To get our software and web/tips via email, sign up for For å få vår programvare og web / tips via e-post, kan du registrere deg for daily email newsletter daglig nyhetsbrev . .
Subscribe to RSS feed Abonner på RSS feed or eller follow me følg meg on Twitter? på Twitter?

Apple iPhone 2.0 I was watching a recap of WWDC 08 ( Jeg ser på en oppsummering av WWDC 08 ( see it at CNET se det på CNET ), when I thought of the possibilities of iPhone as a gaming console. ), Da jeg tenkte på mulighetene for iPhone som en spillkonsoll. I know that this topic may have been done to death with the thoughts of everyone and their uncle, but I still cannot resist tabling my own thoughts. Jeg vet at dette emnet kan ha blitt gjort til døde med tankene til alle og deres onkel, men jeg fortsatt ikke kan motstå tabling mine egne tanker.

Note that this is not a typical fanboy post mentioning only positive points, nor is it yet another list post (though there are a couple of lists). Merk at dette ikke er en typisk fanboy innlegget nevner bare positive punkter, og er heller ikke enda en liste post (men det er et par lister).

iPhone: The killer handheld console iPhone: The killer håndholdte konsollen

Others might say a bazillion things about why iPhone could be the perfect handheld console, but to me, three words define it best: always with you . Andre kan si bazillion ting om hvorfor iPhone kan være den perfekte håndholdte konsollen, men for meg, tre ord definerer det best: alltid med deg. To me, every gaming console, whether it be the adorable Sony PSP or the everybody's-favorite Nintendo DS, has one stark downfall: that you have to carry it with you for the sole purpose of gaming. For meg hver spillkonsoll, enten det være bedårende Sony PSP eller everybody's-favoritt Nintendo DS har en sterk fall: du har å bære det med deg for det formål å gaming.

The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. Konseptet med iPhone som en fantastisk konsoll ville være lettere å fordøye hvis du vurdere en analogi: hvordan alle nå foretrekker kameratelefoner til frittstående kameraer for casual fotografering.

However, unlike casual photography with camera phones, iPhone has real potential to be a killer because of the following: Men i motsetning til casual fotografering med mobiltelefoner med kamera, til iPhone har virkelig potensial være en killer på grunn av følgende:

ADVERTISEMENT Advertisement

  • Mac OS X is one graphically intensive platform. Mac OS X er et grafisk intensive plattform. To render it in all its glory, the iPhone certainly has hardware capable of bearing the brunt. Å gjengi den i all sin prakt, har iPhone sikkert maskinvare i stand til å bære den byrden. Applications requiring resources are also present. Applikasjoner som krever ressurser er også til stede. Games should not be much more difficult (though Apple would be wise to publicize iPhone as a phone plus console while coinciding with the launch of a newer iPhone with upgraded hardware). Spill skal ikke være mye vanskeligere (selv om Apple ville være klokt å publisere iPhone som telefon pluss konsollen mens du samtidig med lanseringen av en nyere iPhone med oppgradert maskinvare).
  • Small games are already available on iPhone, and Apple knows its hardware best. Små spill er allerede tilgjengelig på iPhone, og Apple kjenner sin maskinvare beste. So, Apple would be in a good position to make their own simple but addictive games(considering that Apple knows how to make addictive software Så vil Apple være i en god posisjon til å lage sine egne enkle, men vanedannende spill (med tanke på at Apple vet å lage vanedannende programvare :) ) with proper optimization, to begin with (and hand over the reigns later). ) Med riktig optimalisering, til å begynne med (og overlate regimene senere).
  • Apple has the iPhone apps/iTunes stores, which can be extended to become a games store. Apple har iPhone apps / iTunes-butikker, som kan utvides til å bli en spill-butikk. With the 3G iPhone, waiting times for game downloads would also be significantly reduced. Med 3G iPhone, vil ventetiden for spill nedlastinger også bli betydelig redusert. Nothing would be more addictive to Apple loyalists than to purchase games quickly for iPhone while waiting for a flight, for example. Ingenting ville være mer avhengighetsskapende til Apple lojale enn å kjøpe spill raskt for iPhone mens du venter på et fly, for eksempel. Proof of this is continued sales of tracks via iTunes, even when Amazon et al sell DRM-free tracks. Bevis for dette er fortsatt salg av låter via iTunes, selv når Amazon et al selge DRM-frie låter.

The touch screen advantage Berøringsskjermen fordel

iPhone has a brilliant multi-touch touchscreen, which can be used effectively in games. iPhone har en glimrende multi-touch berøringsskjerm som kan brukes effektivt i spill. I am sure that Apple would be the last company not to think of that possibility. Jeg er sikker på at Apple ville bli den siste selskapet ikke å tenke på den muligheten. If many thought Microsoft Surface to be useable, think of how much more useable it would be for games. Hvis mange trodde Microsoft Surface å være brukbar, tenk på hvor mye mer brukbar det ville være for spill. Apple will have to scratch-proof that touch screen more (though it does a decent job right now for the phone usage). Apple vil måtte avlyse-bevis på at berøringsskjermen mer (selv om den gjør en anstendig jobb akkurat nå på telefonen bruk).

The tilting advantage The vippe fordelen

Unlike other mobile phones which might consider getting into handheld console industry, iPhone holds a distinct advantage: keypad-less design. I motsetning til andre mobiltelefoner som kan vurdere å få inn håndholdte konsollen industrien, har iPhone en klar fordel: tastaturet for-less design. Critics might frown at iPhone's lack of keypad, but it is actually advantageous in this case. Kritikere kanskje rynke på iPhone mangel på tastaturet, men det er faktisk en fordel i dette tilfellet. Coupled with the orientation detection system, games that require wide-screen experience could finally have it (and which game doesn't?). Sammen med orientering Detection System, spill som krever bred-skjermen erfaring kunne endelig har det (og som spillet ikke?). The iPhone could be held in landscape mode and keys could be displayed on either sides, making it Sony PSP-ish. IPhone kan bli holdt i liggende modus og tastene kan vises på begge sider, noe som gjør det Sony PSP-ish.

Challenges awaiting Apple Utfordringer venter Apple

Like any other engineering innovation, turning iPhone into a gaming console would create several challenges. Som alle andre ingeniører og innovasjon, snu iPhone til en spillkonsoll ville skape flere utfordringer. With Apple's track record (iPhone, MacBook Air), these might also get solved. Med Apples meritter (iPhone, MacBook Air), kan disse også bli løst.

  • Pricing : Given Apple's track record of pricing more and getting away with it, the games could also see a similar fate. Prising: Gitt Apples track record of prising mer og komme unna med det, kan spill også se en lignende skjebne. I think this would be a big mistake, because a good part of the games would be bought by casual gamers or even non-gamers who start playing games because “it's on my mobile phone”. Jeg tror dette ville være en stor feil, fordi en god del av spillene ville bli kjøpt opp av hobbyspillere eller ikke-spillere som begynner å spille spill, fordi "det er på mobiltelefonen.
  • Screwing up game developers : If Apple decides to restrict games as it restricted applications on iPhone pre-SDK, then the number and quality of games would drop. Skruen opp spillutviklere: Hvis Apple bestemmer seg for å begrense spill som det begrensede applikasjoner på iPhone pre-SDK, så antallet og kvaliteten på spillene vil falle. For example, Apple could allow only games purchased through the game store (which requires authorization/license), leaving free games out in the dark. Du kan for eksempel Apple tillate bare spill som er kjøpt gjennom spillet butikken (som krever godkjenning / lisens), etterlot gratis spill ut i mørket. They could also be restricted in processing power, if Steve Jobs decides to go for superior battery life (as he did with iPhone 1.0). De kan også være begrenset i prosessorkraft, hvis Steve Jobs bestemmer seg for å gå for overlegen batterilevetid (som han gjorde med iPhone 1.0).
  • Battery : Currently the bane of any mobile device, gaming functionality would only make iPhone more power-hungry. Batteri: For tiden på bane av en mobil enhet, ville gaming funksjonalitet bare gjør iPhone mer maktsyk. Coupled with iPhone's currently not-so-stellar battery performance, this could create a major stumbling block in Apple's path. Sammen med iPhone er for øyeblikket ikke-så-stellar batteri ytelse, kan dette skape en stor snublestein i Apples banen.

    Of course, Apple has improved battery capacities of devices in succeeding generations (think iPods), and this might not be a big problem at all. Of course, Apple har forbedret batteri kapasitet over enheter i slektsledd (tror iPod), og dette kan ikke være et stort problem i det hele tatt.

  • Durability of device : While iPhone and its touch screen might stay resilient towards general usage, gaming would create much more physical wear. Holdbarhet av enheten: Selv om iPhone og dens berøringsskjermen kan bli motstandsdyktige mot vanlig bruk, gaming ville skape mye mer fysisk slitasje. Heck, the analog stick of my Xbox controllers are worn, and I can only imagine it would be greater on a handheld. Pokker er den analoge spaken til min Xbox kontrollere slitt, og jeg kan bare forestille seg at det ville være større på en håndholdt.
To get our latest articles, For å få våre nyeste artiklene, click here to sign up Klikk her for å registrere deg for our free email newsletter or subscribe to for vårt gratis nyhetsbrev eller abonnere RSS feed RSS feed

§ Comments § Kommentarer
  • Kavitha says: Kavitha sier:

    The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. Konseptet med iPhone som en fantastisk konsoll ville være lettere å fordøye hvis du vurdere en analogi: hvordan alle nå foretrekker kameratelefoner til frittstående kameraer for casual fotografering.

    Great Post Great Post

  • § Leave a Reply § Avreise en Svar