Subscribe to RSS feed Subscribe to RSS feed or vai follow me sekojiet man on Twitter? on Twitter?
I was watching a recap of WWDC 08 ( Es vēroja Atgādinājums par 08 WWDC ( see it at CNET apskatīt at CNET ), when I thought of the possibilities of iPhone as a gaming console. ), Kad es domāju par IPHONE iespējām, kā spēļu konsole. I know that this topic may have been done to death with the thoughts of everyone and their uncle, but I still cannot resist tabling my own thoughts. Es zinu, ka šajā tēmā var būt darīts nāves ikvienam un to tēvoci domas, bet es vēl joprojām nevar pretoties iesniegšanas savas domas.
Note that this is not a typical fanboy post mentioning only positive points, nor is it yet another list post (though there are a couple of lists). Ievērojiet, ka šī nav tipisks fanboy post pieminot tikai pozitīvās iezīmes, tā nav arī vēl citu sarakstu pastu (kaut gan ir pāris sarakstos).
iPhone: The killer handheld console iPhone: killer handheld konsole
Others might say a bazillion things about why iPhone could be the perfect handheld console, but to me, three words define it best: always with you . Citi varētu teikt bazillion lietas, par to, kādēļ iPhone, varētu būt ideāls rokas konsole, bet man trīs vārdus definēt labāko: vienmēr ar Jums. To me, every gaming console, whether it be the adorable Sony PSP or the everybody's-favorite Nintendo DS, has one stark downfall: that you have to carry it with you for the sole purpose of gaming. Man katru spēļu konsole, vai tas ir glītu Sony PSP vai everybody's-mīļākie Nintendo DS, ir viens stark sabrukums: ka jums ir nēsāt līdzi ar vienīgo mērķi spēļu.
The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. IPHONE jēdzienu kā awesome konsole būtu vieglāk to sagremot, ja Jūs uzskatāt, analoģiski: kā ikviens tagad izvēlas telefonus ar kameru līdz patstāvīgam kameras ikdienas fotografēšanai.
However, unlike casual photography with camera phones, iPhone has real potential to be a killer because of the following: Tomēr, atšķirībā no gadījuma fotogrāfija ar kameru tālruņiem, iPhone ir reālas iespējas tikt killer, jo šādi:
- Mac OS X is one graphically intensive platform. Mac OS X ir viena no grafiski intensīvas platformu. To render it in all its glory, the iPhone certainly has hardware capable of bearing the brunt. Padarīt to visā tās krāšņumā, iPhone, protams, ir aparatūra, kas spēj izturēt triecienu. Applications requiring resources are also present. Pieteikumi, resursi ir arī pašreiz. Games should not be much more difficult (though Apple would be wise to publicize iPhone as a phone plus console while coinciding with the launch of a newer iPhone with upgraded hardware). Spēles nevajadzētu būt daudz grūtāk (ja Apple būtu prātīgi reklamēt iPhone kā telefons plus konsole, kamēr sakrīt ar uzsākšanu jaunāku iPhone ar modernizētām aparatūru).
- Small games are already available on iPhone, and Apple knows its hardware best. Small spēles jau ir pieejamas iPhone un Apple zina tās aparatūras vislabāk. So, Apple would be in a good position to make their own simple but addictive games(considering that Apple knows how to make addictive software Tātad, Apple būtu labā stāvoklī, lai tās pašas vienkāršas, bet atkarību spēles (ņemot vērā, ka Apple zina, kā padarīt atkarību programmatūra
) with proper optimization, to begin with (and hand over the reigns later). ) Ar atbilstošu optimizācijas, kas sākas ar (un nodot valda vēlāk). - Apple has the iPhone apps/iTunes stores, which can be extended to become a games store. Apple iPhone apps / iTunes veikalu, kas var tikt pagarināts, lai kļūtu spēles veikalā. With the 3G iPhone, waiting times for game downloads would also be significantly reduced. Izmantojot 3G iPhone, gaidīšanas laiku spēļu downloads arī būtu ievērojami jāsamazina. Nothing would be more addictive to Apple loyalists than to purchase games quickly for iPhone while waiting for a flight, for example. Nekas vairāk atkarību Apple loyalists nekā pirkt spēles ātrāk par iPhone gaidot lidojumu, piemēram,. Proof of this is continued sales of tracks via iTunes, even when Amazon et al sell DRM-free tracks. Pierādījums tam ir jāturpina pārdošanas ceļu caur iTunes, pat ja Amazon et al pārdot DRM-free dziesmas.
The touch screen advantage Touch screen priekšrocība
iPhone has a brilliant multi-touch touchscreen, which can be used effectively in games. iPhone ir lieliska multi-touch ekrāns, ko var efektīvi izmantot spēlēs. I am sure that Apple would be the last company not to think of that possibility. Es esmu pārliecināts, ka Apple būtu pēdējais uzņēmums, kas nav jādomā par šādu iespēju. If many thought Microsoft Surface to be useable, think of how much more useable it would be for games. Ja daudzi domāja Microsoft Surface, kas izmantojama, domāt par to, cik daudz izmantojamu būtu spēlēm. Apple will have to scratch-proof that touch screen more (though it does a decent job right now for the phone usage). Apple būs scratch-proof kas touch screen vairāk (kaut arī tā pienācīgu darbu tieši tagad, lai tālruņa lietošana).
The tilting advantage Nolieces priekšrocība
Unlike other mobile phones which might consider getting into handheld console industry, iPhone holds a distinct advantage: keypad-less design. Atšķirībā no citiem mobilajiem tālruņiem, kas varētu apsvērt nokļūst rokas konsole nozares, iPhone pieder atšķirīgas priekšrocības: tastatūra-less design. Critics might frown at iPhone's lack of keypad, but it is actually advantageous in this case. Kritiķi var skatiens uz iPhone trūkums tastatūru, bet tas faktiski ir izdevīgs, jo šajā gadījumā. Coupled with the orientation detection system, games that require wide-screen experience could finally have it (and which game doesn't?). Apvienojumā ar orientāciju atklāšanas sistēmu, spēles, kas prasa platformāta pieredzi varētu beidzot ir (un kuras spēle nav?). The iPhone could be held in landscape mode and keys could be displayed on either sides, making it Sony PSP-ish. IPhone varētu sarīkot ainavas režīmā un taustiņi var būt redzams vai nu uz pusēm, padarot to Sony PSP-ish.
Challenges awaiting Apple Challenges Gaida Apple
Like any other engineering innovation, turning iPhone into a gaming console would create several challenges. Tāpat kā jebkuru citu tehnoloģiju inovācijas, pagrieziena IPHONE vērā spēļu konsole radītu vairākas problēmas. With Apple's track record (iPhone, MacBook Air), these might also get solved. Ar Apple dziesmu ierakstu (iPhone, MacBook Air), šie pasākumi var iegūt arī atrisināta.
- Pricing : Given Apple's track record of pricing more and getting away with it, the games could also see a similar fate. Cenas: Ņemot vērā Apple sasniegumus cenu vairāk un arvien prom ar to, spēles varēja redzēt arī līdzīgs liktenis. I think this would be a big mistake, because a good part of the games would be bought by casual gamers or even non-gamers who start playing games because “it's on my mobile phone”. Es domāju, ka tas varētu būt liela kļūda, jo lielu daļu no spēles tiks nopirkti pēc gadījuma Gamers vai pat ne-Gamers kuri sāk spēlēt spēles, jo "tā par savu mobilo tālruni.
- Screwing up game developers : If Apple decides to restrict games as it restricted applications on iPhone pre-SDK, then the number and quality of games would drop. Skrūvgriežņi up spēli izstrādātāji: Ja Apple nolemj ierobežot spēles, jo tas ierobežo pieteikumu par iPhone pre-SDK, tad skaita un kvalitātes spēļu samazināsies. For example, Apple could allow only games purchased through the game store (which requires authorization/license), leaving free games out in the dark. Piemēram, Apple var dot tikai spēles iegādātas caur spēli veikalu (kas nepieciešama atļauja / licence), atstājot bez spēles noteikti tumsā. They could also be restricted in processing power, if Steve Jobs decides to go for superior battery life (as he did with iPhone 1.0). Tie arī var būt ierobežotas pārstrādes jaudas, ja Steve Jobs nolemj doties uz labāku bateriju dzīvi (kā viņš to darīja ar 1,0 iPhone).
- Battery : Currently the bane of any mobile device, gaming functionality would only make iPhone more power-hungry. Battery: Pašlaik bane jebkuras mobilās ierīces, spēļu funkcionalitāti tikai padarītu iPhone vairāk varas izsalcis. Coupled with iPhone's currently not-so-stellar battery performance, this could create a major stumbling block in Apple's path. Kopā ar iPhone pašreiz ne-tik-zvaigžņu akumulatora darbības, tas varētu radīt bremzē Apple ceļš.
Of course, Apple has improved battery capacities of devices in succeeding generations (think iPods), and this might not be a big problem at all. Protams, Apple ir uzlabot bateriju jaudu ierīces nākamajos paaudzēm (domāju, ka iPods), un tas varētu būt liela problēma vispār.
- Durability of device : While iPhone and its touch screen might stay resilient towards general usage, gaming would create much more physical wear. Ilgmūžību ierīces: lai gan iPhone, un tās touch screen, varētu palikt stabilas uz vispārējās lietošanas, spēļu radītu daudz fizisku nolietošanos. Heck, the analog stick of my Xbox controllers are worn, and I can only imagine it would be greater on a handheld. Heck, analog stick sava Xbox kontrolieru valkā, un es varu tikai iedomāties, ka tā būs lielāka par rokas.
Related reading Related lasījums
- Apple agrees to non-exclusive iPhone sales in more countries Apple piekrīt neekskluzīvu iPhone pārdošanas apjomi vairākās valstīs
- BlackBerry Bold to compete with Apple iPhone BlackBerry Bold konkurēt ar Apple iPhone
- 10 beautiful Apple Mac Pro setups worth a look 10 skaisti Apple Mac Pro uzstādījumus vērts apskatīt
- Gimme a better iPhone: Ideas for a better iPhone Gimme labāk iPhone: Idejas labāk iPhone
The concept of iPhone as an awesome console would be easier to digest if you consider an analogy: how everyone now prefers camera phones to stand-alone cameras for casual photography. IPHONE jēdzienu kā awesome konsole būtu vieglāk to sagremot, ja Jūs uzskatāt, analoģiski: kā ikviens tagad izvēlas telefonus ar kameru līdz patstāvīgam kameras ikdienas fotografēšanai.
Great Post Great Post