Apple iPhone은 손바닥만한 게임 산업을 어떻게 지배할 수 있었다.

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Apple iPhone 2.0 내가 게임 콘솔로서 iPhone의 가능성을 생각했을 때 나는 WWDC 08의 재생 타이어가 CNET에(서)그것을 보는 것을 보고 있었다. 나는 이 주제가 모든 사람의 생각과 그들의 아저씨와 함께 살해되었을 지도 모르지만 내가 나의 자신의 생각을 테이블에 놓는 것에 아직도 저항할 수 없다는 것을 알고 있다.

이것이 확실만이 가리킨다에 대해 말하는 전형적인 fanboy 포스트가 아니라는 것을 언급해라 그리고 두서너 목록이 있지만 그것이 아직 또다른 목록 포스트가 아닙니까.

iPhone: 살인자 손바닥만한 콘솔

다른 사람(것)들은 iPhone이 할 수 있는 왜 대한 bazillion 일이 완벽한 손바닥만한 콘솔이지만 나 3에(게)말이 그것을 가장(잘)정의한다 말할 수 있다: 언제나 당신과 함께. 그것이 사랑스러운 Sony PSP인지 나에(게)모든 게임은 그렇지 않으면 모든 사람 위로한다. ’s 총아 Nintendo DS은 굳어진 낙하 1 건을 가진다: 당신이 유일한 도박하는 것을 위해 그것을 가지고다녀야 하는 것.

당신이 유추를 고려한다면 두려운 콘솔로서 iPhone의 개념은 음식을 소화하기 더 쉬울 것이다: 모든 사람은 우연한 사진을 위해 지금 독립 카메라보다 카메라 전화를 어떻게 좋아한다.

카메라 전화가 있는 우연한 사진과는 다르게 그러나 iPhone은 다음 때문에 살인자일 진정한 잠재력이 있다:

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  • Mac OS X은 생생하게 집중적인 1 플랫폼이다. 의기 양양하여 그것을 주기 위해 iPhone은 확실히 하드웨어를 공격을 정면으로 받을 수 있게 한다. 자원을 필요로 하는 응용은 또한 현존한다. 업그레이드한 하드웨어를 가지고 더 새로운 iPhone의 진입과 동시에 일어나는 동안 Apple이 전화 플러스 콘솔로서 iPhone을 광고하는 데에 현명할 것이지만 게임은 훨씬더 어렵지 말아야 한다.
  • 작은 게임이 이미 iPhone에서 이용할 수 있고 Apple은 그것의 하드웨어를 가장(잘)안다. 그래서 Apple은 Apple이 중독성이 있는 소프트웨어를 만드는 법을 안다는 것을 고려하면 좋은 간단하지만 중독성이 있는 그들의 자신의 게임의 편을 짤 수 있는 위치에 있을 것이다. 통치와 함께 시작하고 나중에 넘겨 줄 적절한 최적화와 더불어.
  • Apple은 게임 스토어가 되기 위해 늘어날 수 있는 apps/iTunes iPhone 스토어를 가진다. 3G iPhone와 더불어 게임 다운로드의 대기 시간이 또한 상당히 줄어들 것이다. 예를 들면 비행을 기다리는 동안 아무것도 빨리 iPhone에게 게임을 사 주는 것보다 Apple 충신에(게)더 중독성이 없을 것이다. 심지어 아마존 동부 표준시 al이 DRM 자유로운 트랙에게 팔 때 이것의 증거는 iTunes을 통해 트랙의 계속적인 매출이다.

터치 스크린 이점

iPhone은 게임에(서)효과적으로 사용될 수 있는 빛난 multi-touch touchscreen을 가진다. 나는 Apple이 그 가능성을 생각하기 위해 마지막 회사이지 않을 것이라고 확신한다. 다수가 마이크로소프트 표면을 생각했다면 그것이 유용하고 유용한 그 이상을 얼마를 생각하기 위해 게임을 위한 것일 것이다. 그것이 전화 사용을 위해 바로 지금 예의에 맞는 일을 하지만 Apple은 scratch 증거에(게)그 터치 스크린을 더 많이 가질 것이다.

기우는 이점

손바닥만한 콘솔 산업에 들어가는 것을 고려할 수 있는 다른 이동 전화와는 다르게 iPhone은 분명한 이점을 잡는다: 키패드 더 적은 디자인. 비평가는 iPhone에(게)눈살을 찌푸릴 수 있다. ’s 키패드의 부족 그러나 그것은 이 경우에는 실제로 유익하다. 마침내 오리엔테이션 탐지 시스템과 연관하여 생각해 지어서 와이드 스크린 경험을 필요로 하는 게임은 그리고 어느 게임 doesn 그것을 가질 수 있었다. ’t? 풍경 방식에(서)iPhone을 잡을 수 있었고 키가 어느 사이드,만들기(위)에 Sony PSP ish 그것 전시될 수 있었다.

Apple을 기다리는 도전

다른 공학 어떤 혁신처럼도 iPhone을 게임 콘솔로 변화시키는 것은 여러 도전을 만들 것이다. Apple와 더불어 ’s이 기록(iPhone,MacBook 공기)을 따라간다 이것들은 또한 해결될 수 있다.

  • 가격 책정: 주어진 Apple ’s이 그 이상을 값을 정하는 기록을 따라갔고 그것을 모면해서 게임은 또한 비슷한 운명을 볼 수 있었다. 나는“ 그것 우연한 게이머나 게임을 하기 시작하는 동등한 non-gamers이 게임의 좋은 부분을 살 것 때문에 이것이 큰 실수일 것이라고 생각한다. ’나의 이동 전화(위)에 s ”
  • 게임 개발자를 나사로 죄기: Apple이 그것이 iPhone pre SDK(위)에 응용을 제한해서 게임을 제한하기로 결정한다면 그 경우에는 숫자와 게임의 질은 떨어질 것이다. 예를 들면 Apple은 무료 게임을 어둠에 완전히 남겨 두어서 승인/라이센스를 필요로 하는 게임 스토어를 통해 산 유일한 게임을 허락할 수 있었다. Steve Jobs이 그가 iPhone와 더불어 1.0을 해서 상위 배터리 생명(삶)을 위해 가기로 결정한다면 그들은 파워를 처리하는 것에(서)또한 제한될 수 있었다.
  • 배터리: 단지 현재 어떤 이동통신 장비,도 게임 어떤 기능도 독은 iPhone을 파워 더 배고프게 만들 것이다. iPhone와 연관하여 생각해 지기 ’현재 너무 별 같지 않은 배터리 퍼포먼스 s 이것은 Apple에(서)주요한 장애물을 만들 수 있었다. ’s 길.

    물론 Apple이 세대(iPods을 생각해라)의 뒤를 잇는 것에(서)장치의 배터리 용량을 향상시켰고 이것은 큰 문제가 전혀 아닐 수 있다.

  • 장치의 내구성: iPhone와 그것의 터치 스크린이 전반적인 사용 쪽으로 탄력이 있는 채로 있을 수 있는 한편 게임은 훨씬더 신체적인 착용을 만들 것이다. Heck 나의 Xbox 컨트롤러의 아날로그 막대기가 닳아서 해지고 단지 나는(위)에 손바닥만하게 그것이 더 대단할 것이다을 상상할 수 있다.
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§ 코멘트
  • Kavitha 은 말한다
    :

    당신이 유추를 고려한다면 두려운 콘솔로서 iPhone의 개념은 음식을 소화하기 더 쉬울 것이다: 모든 사람은 우연한 사진을 위해 지금 독립 카메라보다 카메라 전화를 어떻게 좋아한다.

    대단한 포스트

  • § 대답을 떠나라