どのようにアップルiPhoneがハンドヘルド勝負している業界を支配するかもしれませんか

広告
私たちのソフトウェアとウェブ/チップを手にいれるためにEメール、サイン経由で、...のために上げます毎日のEメール・ニュースレター.
RSS食事に同意して下さい あるいは私に従って下さい さえずりで?

アップルiPhone 2.0 私は、WWDC 08の再生タイヤを見ていました(CNETでそれを見て下さい)私がiPhoneの可能性を勝負しているコンソールだと思ったときに、私は、この話題がみんなの考え、と彼らのおじと死ぬほど終わったかもしれないことを知っています、しかし、私は、私自身の考えをテーブルに置くことをまだ我慢することができません。

これが原級だけは示します、また(いくつかのリストがあるにもかかわらず)それはもう一つのリスト郵便でないと述べている典型的なfanboy郵便でないことに注意して下さい。

iPhone:殺人者ハンドヘルド機コンソール

他のものは、なぜiPhoneが完全なハンドヘルド機かもしれないかについてのbazillion物は、慰めます、しかし、私に、3つの単語がそれを定義するとよく言うでしょう:いつもあなたと。私、すべての勝負しているコンソール、へのかどうかそれがとても素敵なソニーPSPまたはeverybody’s-favorite任天堂DSです、1つの堅固な急落を持っています:それあなたは、ゲームのたった一つの目的のためにあなたとそれを運ぶ必要があります。

畏敬させるコンソールとしてのiPhoneの概念は、もしあなたが類似を熟考すれば消化するのがより簡単でしょう:みんなが今カジュアルな写真のためのスタンドアローン・カメラよりカメラ付携帯のほうが好きである方法。

しかし、カメラ付携帯をもつカジュアルな写真と違って、iPhoneは、下記のもののため殺人者の本当の潜在能力があります:

広告

  • Mac OS Xは、1つの絵を見るように集中的なプラットホームです。すべてそれの栄光でそれをするために、iPhoneは、主力を生むことが可能なハードウェアを確かに持っています。リソースを必要としているアプリケーションは、また居ます。ゲームは、はるかに多く難しいべきではありません(アップグレードされたハードウェアでより新しいiPhoneの発進で同時に起こっている間に、アップルが電話プラス・コンソールとしてiPhoneを公にするのは賢明だろうにもかかわらず)。
  • 小さいゲームは、すでにiPhoneで入手可能です、そして、アップルはそのハードウェアをよく知っています。したがって、アップルは、まず始めに彼ら自身の適切な最適化をもつシンプルなしかし中毒を起こすゲーム(アップルが中毒を起こすソフトウェア:)を作る方法を知っていると思っている)をするよい立場にあるでしょう(そして統治を後で渡す)。
  • アップルに、ゲームになるために拡張されることができる店が入れる余地があるiPhoneアプリケーション/iTuneがあります。3G iPhoneで、ゲーム・ダウンロードの待ち時間は、著しくまた削減されるでしょう。例えば、飛行を待っている間に、何も、iPhoneのためにすばやく購入ゲームによりもアップル国王支持者により中毒を起こさないでしょう。これの証拠は、アマゾンおよびその他の者がDRM-フリーの跡を売るときでさえ、iTune経由でトラックの継続的な販売です。

タッチ・スクリーン有利

iPhoneは、すばらしいマルチ・タッチのタッチスクリーンを持っています、そして、それはゲームで有効に使われることができます。私は、アップルがその可能性のことを考えない最後の会社だろうことは確かです。もし多くがマイクロソフトが使うことができる表面だと思ったら、ゲームのためのそれがどのくらいはるかに多く使うことができるだろうかのことを考えて下さい。アップルが証拠をひっかく必要があるでしょうそのタッチはもっと上映されます(それが電話使い方のために今まともな仕事をするにもかかわらず)。

傾いている有利

他のハンドヘルド・コンソール業界と付き合うかどうか考えるだろう携帯電話と違って、iPhoneははっきりしている利点があります:キーパッドなしのデザイン。批評家は、キーパッドのiPhone’s不足で顔をしかめるでしょう、しかし、それは、この場合実際には利益になります。適応検出システムで連結されたので、ワイドスクリーンの経験を必要とするゲームは、それをついに持っているかもしれません(そして、どちらのゲームdoesn’t?)。それをPSP-ishソニーにして、iPhoneは、背景モードで保持されるかもしれなく、そして、鍵は、どちらの側で表示されるかもしれません。

アップルを待っている挑戦

他の工学革新のように、iPhoneを勝負しているコンソールに変えることは、いくつかの挑戦を作るでしょう。Apple’sトラックが記録的である状態で(iPhone、MacBook空気)、これらはまた解かれるでしょう。

  • 価格付け:もっと値段をつけてとがめられることなくやってのけることのApple’s記録があるとすれば、ゲームは、よく似ている運命をまた見るかもしれません。私がゲームのよい一部がゲームをし始める思いがけないゲイマーまたは非ゲイマーでさえによって買われたのでこれが大きい間違いだろうと思いますので私の移動式のphone”の“it’s。
  • ゲーム開発者を台無しにすること:もしアップルがそれがiPhone SDK前でアプリケーションを制限したのでゲームを制限することに決めれば、ゲームの多数と品質は、外すでしょう。例えば、暗がりでフリーのゲームを抜かして、アップルは、ゲームだけがゲーム店(権限付与/ライセンスを必要とする)を通して購入したことを認めるかもしれません。彼らは、もしスティーブ・ジョブスが優れているバッテリー寿命に行くことに決めれば、処理能力でまた制限されるかもしれません(彼がiPhone 1.0を扱ったので)。
  • バッテリー:現在、どんなモバイル機器、賭博の機能の破滅のもとは、単に、iPhoneをより力-空腹にするでしょう。iPhone’sで連結されたので、現在とても星でないバッテリー・パフォーマンス、これは、Apple’sパスで主要な邪魔物を作るかもしれません。

    もちろん、アップルは、世代(iPodsを思う)を継承するときにデバイスのバッテリー容量を改善しました、そして、これは、全然大きい問題でないでしょう。

  • デバイスの耐久性:iPhoneとそのタッチ・スクリーンが一般の使い方へはね返る状態でいるだろう間、ゲームは、はるかに多くの物理的な着用を作るでしょう。ヘック、私のXboxコントローラーのアナログの棒は、疲れます、そして、私は、それがハンドヘルド機でよりすばらしいだろうことを単に想像することができます。
私たちの最新の記事を得るために、ここをクリックして署名して下さい 私たちの無料メールマガジンのためですあるいは、購読して下さいRSS食事

§コメント
  • Kavitha言います:

    畏敬させるコンソールとしてのiPhoneの概念は、もしあなたが類似を熟考すれば消化するのがより簡単でしょう:みんなが今カジュアルな写真のためのスタンドアローン・カメラよりカメラ付携帯のほうが好きである方法。

    すばらしい郵便

  • §は返事を残します